Toets 'n Perceptron
- 'n Perceptron moet getoets en geëvalueer word
- 'n Perceptron moet teen werklike waardes getoets word .
Toets jou biblioteek
Genereer nuwe onbekende punte en kyk of jou Perceptron die regte antwoorde kan raai:
Voorbeeld
// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
let x = Math.random() * xMax;
let y = Math.random() * yMax;
let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
let color = "black";
if (guess == 0) color = "blue";
plotter.plotPoint(x, y, color);
}
Tel die foute
Voeg 'n teller by om die aantal foute te tel:
Voorbeeld
// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
let errors = 0;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
let x = Math.random() * xMax;
let y = Math.random() * yMax;
let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
let color = "black";
if (guess == 0) color = "blue";
plotter.plotPoint(x, y, color);
if (y > f(x) & guess == 0) {errors++}
}
Stem die Perceptron
Hoe kan jy die Perceptron instel?
Hier is 'n paar voorstelle:
- Pas die leertempo aan
- Verhoog die aantal opleidingsdata
- Verhoog die aantal opleidingsiterasies