Toets 'n Perceptron

  • 'n Perceptron moet getoets en geëvalueer word
  • 'n Perceptron moet teen werklike waardes getoets word .

Toets jou biblioteek

Genereer nuwe onbekende punte en kyk of jou Perceptron die regte antwoorde kan raai:

Voorbeeld

// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
  let x = Math.random() * xMax;
  let y = Math.random() * yMax;
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
}


Tel die foute

Voeg 'n teller by om die aantal foute te tel:

Voorbeeld

// Test Against Unknown Data
const counter = 500;
let errors = 0;
for (let i = 0; i < counter; i++) {
  let x = Math.random() * xMax;
  let y = Math.random() * yMax;
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
  if (y > f(x) &amp; guess == 0) {errors++}
}


Stem die Perceptron

Hoe kan jy die Perceptron instel?

Hier is 'n paar voorstelle:

  • Pas die leertempo aan
  • Verhoog die aantal opleidingsdata
  • Verhoog die aantal opleidingsiterasies