Seilhorlosie _
Deel II - Teken 'n horlosie
Die horlosie benodig 'n horlosie. Skep 'n JavaScript-funksie om 'n horlosie te teken:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
Kode verduidelik
Skep 'n drawFace() funksie om die horlosie te teken:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
Teken die wit sirkel:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
Skep 'n radiale gradiënt (95% en 105% van oorspronklike klokradius):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
Skep 3 kleurstoppe, wat ooreenstem met die binneste, middelste en buitenste rand van die boog:
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
Die kleurstoppe skep 'n 3D-effek.
Definieer die gradiënt as die slagstyl van die tekenvoorwerp:
ctx.strokeStyle = grad;
Definieer die lynwydte van die tekenvoorwerp (10% van radius):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Teken die sirkel:
ctx.stroke();
Teken die middel van die klok:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();