HTML canvas arc() Metode
Voorbeeld
Skep 'n kring:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Blaaierondersteuning
Die nommers in die tabel spesifiseer die eerste blaaierweergawe wat die metode ten volle ondersteun.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Definisie en gebruik
Die arc() metode skep 'n boog/kromme (gebruik om sirkels of dele van sirkels te skep).
Wenk: Om 'n sirkel met arc( te skep): Stel beginhoek op 0 en eindhoek na 2*Math.PI.
Wenk: Gebruik die stroke() of die fill() metode om werklik die boog op die doek te teken.
Sentrum
boog( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)Begin hoek
boog(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI)Eindhoek
boog(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )
JavaScript-sintaksis: | konteks .arc( x,y,r,sAngle,eAngle,teenkloksgewys ); |
---|
Parameterwaardes
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
x | The x-coordinate of the center of the circle | |
y | The y-coordinate of the center of the circle | |
r | The radius of the circle | |
sAngle | The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position of the arc's circle) | |
eAngle | The ending angle, in radians | |
counterclockwise | Optional. Specifies whether the drawing should be counterclockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true indicates counter-clockwise. |
❮ HTML-doekverwysing