R Terwyl Loop
Lusse
Lusse kan 'n blok kode uitvoer solank 'n gespesifiseerde toestand bereik word.
Lusse is handig omdat dit tyd bespaar, foute verminder en kode meer leesbaar maak.
R het twee lus-opdragte:
while
lussefor
lusse
R Terwyl lusse
Met die while
lus kan ons 'n stel stellings uitvoer solank 'n voorwaarde WAAR is:
Voorbeeld
Druk i
solank as i
wat minder as 6 is:
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
}
In die voorbeeld hierbo sal die lus voortgaan om getalle te produseer wat wissel van 1 tot 5. Die lus sal stop by 6 omdat 6 < 6
dit ONWAAR is.
Die while
lus vereis dat relevante veranderlikes gereed is, in hierdie voorbeeld moet ons 'n indekseringsveranderlike definieer i
, wat ons op 1 stel.
Let wel: onthou om i te verhoog, anders sal die lus vir ewig voortduur.
Breek
Met die break
stelling kan ons die lus stop selfs al is die while-voorwaarde WAAR:
Voorbeeld
Verlaat die lus as i
gelyk is aan 4.
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
if
(i == 4) {
break
}
}
Die lus sal by 3 stop omdat ons gekies het om die lus te voltooi deur die break
stelling te gebruik wanneer i
gelyk is aan 4 ( i == 4
).
Volgende
Met die next
stelling kan ons 'n iterasie oorslaan sonder om die lus te beëindig:
Voorbeeld
Slaan die waarde van 3 oor:
i <- 0
while (i < 6) {
i <- i + 1
if (i == 3) {
next
}
print(i)
}
Wanneer die lus die waarde 3 verbysteek, sal dit dit oorslaan en voortgaan om te lus.
Yahtzee!
As .. Anders gekombineer met 'n While-lus
Om 'n praktiese voorbeeld te demonstreer, kom ons sê ons speel 'n speletjie Yahtzee!
Voorbeeld
Druk "Yahtzee!" As die dobbelsteennommer 6 is:
dice <- 1
while (dice <= 6) {
if (dice < 6) {
print("No
Yahtzee")
} else {
print("Yahtzee!")
}
dice <- dice
+ 1
}
As die lus die waardes wat wissel van 1 tot 5 slaag, druk dit "No Yahtzee". Wanneer dit die waarde 6 verbysteek, druk dit "Yahtzee!".