C++ Skikkings


C++ Skikkings

Skikkings word gebruik om veelvuldige waardes in 'n enkele veranderlike te stoor, in plaas daarvan om afsonderlike veranderlikes vir elke waarde te verklaar.

Om 'n skikking te verklaar, definieer die veranderlike tipe, spesifiseer die naam van die skikking gevolg deur vierkantige hakies en spesifiseer die aantal elemente wat dit moet stoor:

string cars[4];

Ons het nou 'n veranderlike verklaar wat 'n skikking van vier stringe bevat. Om waardes daarby in te voeg, kan ons 'n skikking letterlik gebruik - plaas die waardes in 'n komma-geskeide lys, binne krullerige hakies:

string cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};

Om 'n skikking van drie heelgetalle te skep, kan jy skryf:

int myNum[3] = {10, 20, 30};

Toegang tot die elemente van 'n skikking

Jy kry toegang tot 'n skikkingselement deur na die indeksnommer te verwys.

Hierdie stelling verkry toegang tot die waarde van die eerste element in motors :

Voorbeeld

string cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cout << cars[0];
// Outputs Volvo

Let wel: Skikkingsindekse begin met 0: [0] is die eerste element. [1] is die tweede element, ens.


Verander 'n skikkingselement

Om die waarde van 'n spesifieke element te verander, verwys na die indeksnommer:

Voorbeeld

cars[0] = "Opel";

Voorbeeld

string cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
cars[0] = "Opel";
cout << cars[0];
// Now outputs Opel instead of Volvo

C++ Oefeninge

Toets jouself met oefeninge

Oefening:

Skep 'n verskeidenheid tipe stringgenaamd cars.

 [4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};